Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vende 1 mi no lançamento

O aclamado game Metal Gear Solid Delta: Snake Eater teve um lançamento expressivo ao ultrapassar um milhão de unidades vendidas já no dia de seu lançamento. A Konami anunciou que as vendas — considerando tanto remessas físicas quanto vendas digitais — superaram esse marco globalmente em 28 de agosto de 2025, precisamente no mesmo dia em que o remake chegou ao mercado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Essa marca impressionante demonstra tanto o alcance da marca Metal Gear como o forte apelo que o remake despertou entre os fãs novos e de longa data da série. O anúncio foi amplamente noticiado por veículos como GameSpot, que destacou que esse número representa o acompanhamento interno da publisher, e não dados independentes. No mesmo tom, a PC Gamer também confirmou que MGS Delta: Snake Eater superou um milhão de vendas em todas as plataformas no dia do lançamento, enquanto Push Square comentou que esse marco foi atingido nas primeiras 24 horas, de acordo com comunicado da Konami. O site Gematsu reforça que essa foi uma combinação de remessas físicas e vendas digitais, e que alcançou o recorde logo no dia 28 de agosto. Essa performance é vista como uma confirmação de que o retorno da franquia, ainda que em forma de remake, gerou um impacto imediato no mercado. Segundo a Wikipedia, o remake alcançou esse número dentro de 24 horas desde o lançamento, o que ratifica a recepção calorosa do público.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – 1 milhão de unidades vendidas

O sucesso de vendas não reflete apenas nostalgia pelo título original de 2004, mas também o interesse renovado por uma nova geração de jogadores, além de reafirmar o legado duradouro da saga Metal Gear. As versões modernas com gráficos aprimorados em Unreal Engine 5, fidelidade à narrativa, sistema de camuflagem imersivo e efeitos visuais realistas atrairam elogios da crítica especializada. O desempenho inicial já projeta possibilidades de continuidade da linha, com potenciais novos remakes ou até mesmo projetos inéditos, especialmente após mais de uma década sem um lançamento principal da série desde Metal Gear Survive, em 2018.