Novidade no Fortnite: criadores poderão ganhar vendendo itens dentro de ilhas

Fortnite é um jogo da Epic Games lançado em 2017 que começou como “battle royale” (100 jogadores caem em uma ilha, lutam para ser o último vivo), mas foi expandido para incluir modos criativos (“Creative”) onde jogadores constroem mapas, jogos ou “ilhas” (islands), além de experiências usando o Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

UEFN permite que criadores — pessoas ou estúdios — usem ferramentas poderosas derivadas do Unreal Engine para criar conteúdos mais elaborados que podem ser publicados dentro do Fortnite.

“Creator Economy 2.0” é a iniciativa oficial da Epic Games que define como esses criadores (de ilhas/experiências) podem ganhar dinheiro com o tempo de engajamento dos jogadores nas ilhas, com parte da receita líquida proveniente da loja de itens (“Item Shop”) e de compras reais em Fortnite sendo destinada a esse pool de criadores elegíveis.

No fórum oficial da Epic Games há uma publicação recente (setembro de 2025) anunciando que criadores de Fortnite poderão a partir de dezembro vender itens diretamente de suas ilhas dentro do Fortnite.

Esse “item sales” significa que jogadores que visitam uma ilha (mapa criado pelo criador) poderão comprar itens (provavelmente cosméticos ou itens virtuais) ofertados naquela ilha específica pelo criador, usando a moeda interna (V-Bucks ou equivalente) ou mecanismos definidos pela Epic. Isso vai além do sistema de “engagement payouts” (pagamentos por engajamento), que distribui parte da receita de compras da loja de itens da Epic para criadores cujas ilhas geram bastante engajamento.

Portanto é verdade que há planos concretos para que criadores vendam itens no contexto das ilhas. A Epic também vai atualizar a fórmula de cálculo dos pagamentos por engajamento (“engagement payout”) para que criadores que trouxerem jogadores novos ou que retornaram (“lapsed players”) sejam melhor recompensados.

Nem todo criador poderá necessariamente colocar qualquer item que quiser ou “vender skins oficiais” do Fortnite. Algumas condições oficiais confirmadas:

As ilhas devem ser publicadas no Fortnite, e é a partir delas que a venda poderá acontecer. Ou seja, o item é vendido “dentro da experiência de ilha” criada pelo criador, não necessariamente no conjunto “Item Shop” global para todos jogadores, salvo especificações que a Epic venha a definir.

Os criadores devem ser “eligible” — ou seja, satisfazer requisitos como idade mínima (18 anos) e conta Fortnite com um tempo mínimo (por exemplo 90 dias) para certos programas.

Itens devem seguir regras de propriedade intelectual, diretrizes de conteúdo, estar dentro das regras de criadores de ilhas (“Fortnite Island Creator Rules”) e políticas de UEFN.

Alguns números recentes que ajudam a entender o tamanho da plataforma:

  • Fortnite tem cerca de 650 milhões de contas registradas globalmente em 2025.
  • Usuários ativos mensais (MAU) estimados variam de ~110 milhões a mais, dependendo da fonte.
  • O jogo tem picos de usuários simultâneos muito elevados em eventos especiais. Por exemplo, no evento “Remix: The Finale” de 30 de novembro de 2024 houve mais de 14,3 milhões de jogadores conectados simultaneamente.

Isso significa que qualquer sistema novo que permita aos criadores vender itens pode alcançar grandes audiências ou beneficiar pessoas que façam conteúdos muito populares.

A partir das informações verificadas:

  • Já existe um sistema de “engagement payouts” no Fortnite que redistribui cerca de 40% da receita líquida da loja de itens e de compras reais para criadores de ilhas com bom engajamento.
  • A novidade anunciada de “in-game item sales” nas ilhas vai permitir que criadores vendam itens diretamente de suas ilhas, a partir de dezembro de 2025.
  • Isso amplia o papel do criador além de criar mapas ou experiências, dando possibilidade de monetizar itens específicos dentro dessas ilhas, o que pode incluir cosméticos, objetos virtuais, dispositivos ou outros conteúdos virtuais permitidos pelas regras da Epic.

Essa mudança promete aumentar os incentivos para criadores mais ativos e inovadores, mas também vai exigir que cumpram regras, diretrizes de qualidade e, provavelmente, que suas ilhas sejam suficientemente atrativas para os jogadores comprarem os itens.